“谷子店”遍地開花,年輕人為“情緒”買單
“二次元經(jīng)濟(jì)” 打開消費(fèi)新空間
——“打造消費(fèi)新場景 培育消費(fèi)新增長點(diǎn)”系列報(bào)道之二
今年,無錫“熱”的不僅僅是氣候溫度,還有二次元濃度。
地鐵上、公園里、步行街頭,時(shí)常能見到不少亮眼的發(fā)色和裝束,那是將自己打扮成喜愛角色的二次元愛好者。
越來越多商業(yè)場所也變成了二次元熱門IP的“秀場”。各種主題的快閃店登陸綜合體,商場請來熱門二次元角色“鎮(zhèn)守”大門,盲盒潮流店更是在C位擺放著二次元IP的聯(lián)名周邊。
二次元的火熱帶動(dòng)了消費(fèi)場景的創(chuàng)新,也打開了消費(fèi)新空間。
新場景、新消費(fèi)、新體驗(yàn)
背著“痛包”探店,戴著“吧唧”打卡
夏天的方圓薈里,年輕人來來往往,甚是熱鬧。把目光從熙熙攘攘的人群轉(zhuǎn)移到四周,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這里二次元濃度超高。商場門口,高低錯(cuò)落的彩色立柱上印著卡通熊貓、藍(lán)色禁區(qū)角色、萌豆泥公仔等形象??扉W店里,航海王主角路飛在航海地圖前露出招牌笑容,背著草帽,身穿紅色上衣,踩著人字拖,從二次元走到現(xiàn)實(shí)中。商場里隨處可見“你的名字”“間諜過家家”“初音未來”“葬送的芙莉蓮”等IP的角色立牌;熊貓來了、鋼鐵月球幻想書店、YOOOOSHOP、MAGIC MART等一批品牌店集聚。
一進(jìn)商場,“05后”陳語婷直奔東映動(dòng)畫主題快閃店無錫首展,店內(nèi)貨架上擺滿了航海王的各種手辦模型、徽章掛件、玩偶立牌、海報(bào)明信片等,供二次元愛好者盡情挑選。
“二次元有自己的話語體系。”作為一名“老玩家”,陳語婷開始向記者科普,漫畫、動(dòng)畫、游戲等作品衍生的周邊商品叫“谷子”,是英文“Goods”的諧音;購買叫“吃谷”;“谷美”指對“谷子”進(jìn)行美化的裝飾品;還有“痛文化”,就是用喜愛的二次元周邊來做裝飾,從而延伸出了痛包、痛車、痛床等。她神氣地展示著自己的“痛包”,上面掛滿了各種“吧唧”(徽章)和玩偶,“這樣在街上就能找到同好”。
陳語婷坦言,以前無錫沒有什么谷子店,她都是去上海、成都甚至飛日本“吃谷”,今年無錫的二次元世界似乎一下子打開了,各種IP都有,“吃谷”方便多了。
“這個(gè)‘吧唧’怎么賣?”“有光夜谷嗎?”“你抽到了我推(喜歡的角色),可以交換嗎?”幾番社交后,陳語婷不僅買到了心儀已久的“吧唧”,還結(jié)識(shí)了兩位同好。
消費(fèi)觀察
在二次元里,找到“興趣價(jià)值”與“情感共鳴”
今年7月,方圓薈引入以二次元為主的新興業(yè)態(tài),打造了一個(gè)“甜都ZONE”次元主題空間,成為無錫廣大二次元愛好者的打卡地。
“開業(yè)至今,生意一直挺好。”鋼鐵月球幻想書店店長肖倩介紹,尤其是七夕時(shí)主推的《光與夜之戀美術(shù)集》等乙游周邊,還有《堀與宮村》《月刊少女野崎君》等戀愛題材漫畫,不僅為年輕消費(fèi)群體打造了瑰麗奇幻的幻想空間,也滿足了他們現(xiàn)實(shí)生活中的過節(jié)需求,提供了一種不一樣的儀式感,吸引了更多宅男宅女走進(jìn)門店,迎來一波銷售高峰。
方圓薈相關(guān)負(fù)責(zé)人周航介紹,次元街區(qū)開街以來,商場整體客流增長超過10%,同時(shí)也帶動(dòng)了周邊軟飲店、年輕服飾店的銷售。“這段時(shí)間,客流變多了。”與“谷子店”門對門經(jīng)營的森馬服飾店長李皖皖說,自家的客戶群體也是年輕人,與二次元的受眾相似。“我們新推出了大力水手、熊貓、史努比等聯(lián)名款服飾,與谷子店互相引流,帶動(dòng)彼此的人氣。”
二次元風(fēng)潮在無錫急速蔓延。
今年2月,二次元潮流衍生品品牌三月獸快閃店登陸南長街,6月?lián)碛蠬ello Kitty的“三麗鷗”入駐該街;三陽廣場站20號口方向有條二次元?jiǎng)勇黝}特色商業(yè)街——漫步城鐵,集結(jié)著近20家谷子店;動(dòng)漫電影《排球少年》上映期間,萬象匯的X11在店內(nèi)張貼了同款海報(bào)、上架了大量周邊產(chǎn)品;就在上個(gè)月,錫上MONO的“奇世代”二次元?jiǎng)勇謪^(qū)正式開街,即刻成為二次元愛好者的聚集地。甚至在一些時(shí)尚店與文創(chuàng)店,也會(huì)在顯眼位置擺上各種“谷子”,希望借此帶動(dòng)銷量與客流量。
“年輕人的娛樂、社交需求是我們在招商過程中創(chuàng)新的方向。”無錫地鐵商業(yè)招商相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,把地下商業(yè)街與泛二次元文娛潮玩相結(jié)合,成功地吸引了大量年輕消費(fèi)者的關(guān)注,不少外地玩家慕名而來。為滿足消費(fèi)者多元化的體驗(yàn)需求,漫步城鐵商業(yè)街還將不斷引入配套二次元業(yè)態(tài)的服飾、娛樂、演出等形式,打造一個(gè)融合社交、購物、消費(fèi)、娛樂功能的潮玩空間。
為何商場紛紛發(fā)力二次元?
“二次元消費(fèi)呈現(xiàn)出明顯的社交屬性,滿足了當(dāng)代年輕人的精神需求。”方圓薈二次元運(yùn)營負(fù)責(zé)人許林陽分析,隨著年輕消費(fèi)群體的崛起,“情緒消費(fèi)”被不斷強(qiáng)調(diào)。去年12月以來,方圓薈幾乎每月都會(huì)舉辦一場主題活動(dòng),全明星UP主盛典、次元沙龍、哥斯拉IP快閃展、國風(fēng)COS、聯(lián)合漫展等活動(dòng)全面開花。“吸引人氣的不僅是店鋪以及活動(dòng)本身,更是借由活動(dòng)黏起的興趣社群。”在許林陽看來,新時(shí)代的年輕人因?yàn)槎卧幕母姓倭εc對相同作品的熱愛聚在一起,結(jié)交志趣相投的朋友,商場成為一個(gè)新型的社交場所。這種消費(fèi)行為成為社交互動(dòng)和個(gè)人身份表達(dá)的重要方式,再加上很多動(dòng)漫都是連載的形式,這使得二次元消費(fèi)還帶有持續(xù)性投入,十分符合線下商業(yè)的運(yùn)營邏輯。
對于“谷子”的火爆,市商務(wù)局市場運(yùn)行和消費(fèi)促進(jìn)處負(fù)責(zé)人表示,傳統(tǒng)商品消費(fèi)只局限于物質(zhì)生活層面,但這些商品在線上就能買,當(dāng)下的“95后”“00后”更重視精神層面的需求。從密室逃脫、劇本殺,到盲盒、解壓玩具,再到如今的二次元,不難看出,年輕人越來越愿意為“興趣價(jià)值”與“情感共鳴”買單。但同時(shí)年輕人容易喜新厭舊,要不斷帶給他們新鮮感,多提供更豐富的IP體驗(yàn)和更綜合的商業(yè)場景,如線下主題活動(dòng)、主題餐飲咖啡店、谷子快閃店、IP聯(lián)動(dòng)等,以此提高年輕用戶的參與度、社交活躍度,從而激發(fā)出消費(fèi)市場的新活力。
(祝雯雋、王開慧、見習(xí)記者 鄒曉琳)
Copyright(C) 1998-2024 wxrb.com All Rights Reserved無錫日報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)無錫新傳媒網(wǎng) 版權(quán)所有未經(jīng)授權(quán)禁止復(fù)制或鏡像
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:32120170007 信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可證:110330069 廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營許可證:(蘇)字第00306號
蘇新網(wǎng)備2006009 蘇ICP備05004020號